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flash企业网站_flash企业版

2024-09-04 10:37:55 作者:admin

flash企业网站_flash企业版

很高兴有机会参与这个flash企业网站问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

文章目录列表:

1.企业网站如何做好搜索引擎优化

2.Flash网站应该设计,有哪些作用?

3.如何做一个纯FLASH的网站

4.企业做flash网站有什么优势

5.谁知道flash网页制作教程

企业网站如何做好搜索引擎优化

搜索引擎优化既是一项技术性较强的工作,也是一项同企业特点息息相关,需要经常分析和寻求外部合作的工作。作为在搜索引擎优化工作多年的深圳数商科技小编有一些经验要跟大家分享。

一、走出FLASH和的误区

不少企业网站充斥了大量的和FLASH动画,殊不知这只是“看上去很美”。像Google,Baidu等自动收录网站的搜索引擎,对于和FLASH是很感冒的,它们不能识别这些文件所表达的意思,因而无法收录到搜索引擎中来。所以企业在建设自己网站的过程中就需要注意,或FLASH动画可以要,但不要太泛滥,过犹不及。热衷于使用FLASH引导页的网站,可尽量将FLASH引导页同网站首页结合起来,避免搜索引擎搜索不到首页信息;能够用文字表达的地方,尽量不要用来代替,避免把文字做到里面,要让文字成为主角,只是点缀。

二、确定网站核心关键词

有一些企业网站建设好之后,也会主动登录一些收费搜索引擎,这对于网站被公众所认知是有利的。但他们往往在关键词的选择上并没有非常重视,要么列举出一大堆跟企业有关的字词,要么仅仅把企业的名称作为关键词。这样随便确定的网站关键词,所概括的网站内涵不准确,信息表达有缺失,效果就打折扣了。

网站关键词的选择很大程度上取决于企业建设网站的思路。核心关键词不要太多,一般限定在五个以内。

三、优化每一个网页的标签(如:title、link和meta)

一张张网页组成了一个企业网站,网页是搜索引擎进行搜索的对象,对网页的标签进行搜索引擎优化,就可以让搜索引擎更快、更有效的抓取网页内容,让企业网站在关键词搜索结果中体现出来,并有比较理想的排名。

四、争取10个以上活跃网站的外部链接

有多少个有效的外部链结数是搜索引擎衡量一个网站的活跃程度的重要标准。企业网站做好之后,尽量让其他一些网站链接到企业网站上来。而且这些网站_好能是具有一定访问量的网站,这样对于企业网站的推广和搜索引擎的有效收录都能起到直接的作用。企业可以通过在其他网站做有偿的文字链接广告或同其他网站互相交换链接等多种形式来实现。

五、让网页静下来,让首页常更新

对于企业网站首页,可进行定期更新,这样搜索引擎会认为该网站是一个活跃的网站而加以重视。首页的更新可以体现在网站的内容更新或增加、栏目变更、页面排版小变动等多个方面。此外,网站尽量使用静态页面来表述,这是因为静态页面更利于搜索引擎进行页面内容抓取,而使用数据库技术调用的页面内容不利于搜索引擎抓取。

六、做好网站地图

千万不要以为网站地图是可有可无的东西。网站地图除了可以让访问者很快找到他所需要看的内容,还可以让搜索引擎“顺藤摸瓜”,把网站上所有页面都进行抓取,有利于企业网站被搜索引擎收录,并获得理想的搜索排名。

做好搜索引擎优化工作其实是同企业有效打理自己的网站分不开的,它的指导思想不是去迎合搜索引擎,而是尽_努力方便访问者,寻找目标客户,迎合的是客户的方便性、_性。所以我们非常有必要认识到搜索引擎优化工作对于网站推广和网络营销的重要性。它是一项需要长期坚持来做的事情,而不是一劳永逸。

Flash网站应该设计,有哪些作用?

随着设计的进步,网站已经从静态网页制作延伸到了动态页面制作,Flash就是实现这一过程的主要工具之一。这是一种交互式动画设计工具,它能够将矢量图、位图、音_、动画和深一层交互动作有机地、灵活地结合在一起,从而制作出美观、新奇、交互性更强的动态效果。

制作全Flash网站和制作html网站类似,需要事先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。

然后再运用Flash网站的设计原理展开设计,实现全Flash网站效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个\"舞台\",这个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的具体内容,根据子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为\"舞台\"基础,基本保持自身的内容不变,其它\"演员\"身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。

据以上分析,Flash网站的设计需要经过网站结构规划—>Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合等流程。可见,一个Flash网站制作不是简单的框架搭配,它需要创新、灵感和技术。形成一个完整的Flash网站对于企业网站来说大有好处,主要体现在以下几个方面。

1、Flash是带有动感的,颜色饱满,网站鲜活,方便企业展示自己的一些信息,像:产品宣传、项目介绍、企业形象展示、办公环境等方方面面都可以得到很好的展示,同时也提升了企业形象;更让受众觉得企业是颇具实力的。

2、Flash因为鲜活的页面,吸引了网友的更多关注。增加网站吸引力,如果你厌倦了传统静止的网站,那么Flash网站其视听冲击力会让你有眼前一亮的感觉,动画+声音的模式让你的视觉和听觉同时得到享受,让人不禁欣赏。Flash网站瞬间抓住浏览者关注被证实是一种有效的营销推广手段,在浏览者的中留下了很大的影响。

3、提高网站互动性,没有人喜欢一个死气沉沉的网站,Flash网站_明显的优势是有其强大的互动性,网站里穿插Flash短片,Flash MV、Flas_头、Flash导航、Flash按钮、Flas_标等等元素,这一切满足了浏览者对网站的更高要求,以丰富的互动性实现了强烈的视听享受。

4、FLASH的AS代码非常强大,交互性强,并能与其它程序语言灵活读取。它的适用范围广,比如网站、广告、游戏、程序、多媒体演示等,应用实体比较多,如_,触摸屏广告,电视媒体等。

如何做一个纯FLASH的网站

经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。

制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。

实现全Flash网站效果多种多样,但基本原理是相同的:将主场景作为一个"舞台",这个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构,“演员”就是网站子栏目的具体内容,根据子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为"舞台"基础,基本保持自身的内容不变,其它"演员"身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。

从技术方面讲,如果你已经掌握了不少单个Flash作品的制作方法,再多了解一些swf文件之间的调用方法,制作全Flash网站并不会太复杂。

参考流程:网站结构规划—>Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合

一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别

二、常用技术

1、重要Acti_cript代码控制

2、Loading的制作

3、文本导入

三、实例制作剖析

1、本实例网站结构规划

2、首页场景index.swf的制作

3、次场景Cartoon(200208.swf)的制作

4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作

5、About中的文本导入

四、注意事项

以上我们通过实例剖析的方式大略介绍了全Flash网站的基本制作方法,希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助,期望不久以后能看到大家做出的精彩Flash网站!本文Flash网站实例源文件下载

一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别

1、文件结构不同

单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。

2、制作思路不同

单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。

3、文件播放流程不同

单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。

二、常用技术

1、重要Acti_cript代码控制

这是全Flash网站实现的关键,尤其是Flash MX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的Acti_cript函数。

loadMovieNum("url",level[,_ariables])

loadMovie("url",level/target[,_ariables])

功能说明:

在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。

参数说明:

url 要加载的 SWF 或 JPEG 文件的_或相对 URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。

level 把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。

Target 可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的**将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)

variables 可选参数,_发送变量所使用的 HTTP 方法(GET/POST),如果没有则省略此参数。

层次Level:Flash允许同时运行多个SWF文件,Flash一旦载入一个SWF文件,则占据了一个"层次",系统默认的是_Flash0或_Level0,之后的Movie则按顺序放在level0---level16000里。_个载入的SWF文件为_Flash0或_Level0,第二个如果加载到_层时的称为_Flash1或_Level1,依此类推。注意前提是前面载入的文件没有退出,否则冲掉_个SWF文件,_个文件也从内存中退出。

注意:如果你将外部的Movie加载到Leve0层或者Level0里,那么,原始的Movie就会被暂时取代,要再用时还得重新Load一次,也就是说,一个Level在一个时间里只能有一个Movie存在。在使用LoadMovie和UnLoadMovie时必须特别注意Level之间的关系,否则,当你希望在一个时间里只播放一个Movie而Unload掉前一个Movie时,就会出现不必要的麻烦。

unloadMovieNum(level)

unloadMovie[Num](level/"target")

功能说明: 从 Flash Player 中删除已加载的影片。

参数说明: 同上

loadVariables ("url" ,level/"target" [,_ariables])

功能说明:

从外部文件中(例如文本文件,或由 CGI 脚本、Active Server Page (ASP)、PHP 或 Perl 脚本生成的文本)读取数据,并设置 Flash Player_别或目标影片剪辑中变量的值。

参数说明:

url 变量所处位置的_或相对 URL

level _ Flash Player 中接收这些变量的级别的整数。

Target 指向接收所加载变量的影片剪辑的目标路径。

variables 可选参数,_发送变量所使用的 HTTP 方法(GET/POST),如果没有则省略此参数。

gotoAndPlay(scene, frame)

功能说明:

转到_场景中_的帧并从该帧开始播放。如果未_场景,则播放头将转到当前场景中的_帧。

参数说明:

scene 转到的场景的名称。

frame 转到的帧的编号或标签。

2、Loading的制作

考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。

一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的_后位置设置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。

以一个Loading文件为例,在场景里加入插入MC,

ifFrameLoaded("end"){

gotoAndPlay("开始播放的地方");

}

3、文本导入

在我们制作全Flash网站的过程中经常遇到一定量的文字内容需要体现,文本的内容表现与上面介绍的流程是一样的,不同的地方体现_后的表现效果和处理手法还是有些不同。

方法一、文本图形法

如果文本内容不多,有希望将文本内容做的比较有动态效果,可以采用此法。将需要文本做成若干个Flash的元件,在相应的位置安排好。文本图形法的文件载入与上面介绍的处理手法比较类似,原理都差不多。具体动态效果就有待大家自己去考虑,这里就不多介绍。

方法二、直接导入法

文本导入法可以将独立的.txt文本文件,通过loadVariables导入到Flash文件内,修改时只需要修改txt文本内容就可以实现Flash相关文件的修改,非常方便。

在文本框属性中设置Var:变量名(注意这个变量名)。

为文本框所在的帧添加Acti_cript代码:

loadVariables("变量名.txt","");

编写一个纯文本文件.txt(文件名随意),文本开头为“变量名=”,“=”后面写上正式的文本内容。

三、实例制作剖析

一般制作流程:

网站结构规划—>Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合

1、本实例网站结构规划

网站栏目:News、About、E-mail、Gallery、Cartoon、Animation

子栏目About:Feiyingis、Member、Relati_hip、ContactUs

红线部分构成主场景(舞台),每个子栏目在首页里仅保留名称,属性为按钮。

蓝线部分内容为次场景(演员),可以将次场景内容做在一个文件内,同时也可以做成若干个独立文件,根据需要导入到主场景(舞台)内。

2、首页场景index.swf的制作

全Flash网站由主场景、子场景、次子场景……构成。

和制作html网站类似,一般我们会制作一个主场景index.swf,主要内容包括:长宽比例、背景、栏目导航按钮、网站名称等“首页”信息。_后发布成一个html文件,或者自己做一个html页面,内容就是一个表格,里面写上index.swf的嵌入代码即可。

主场景安排:

蓝色线条部分为网站名称、版权等固定信息区,通常所在位置为Flash动画的边缘位置。

橙色线条内容为网站栏目导航按钮,通常也是固定在某个区域。按钮可以根据需要做成静态或动态效果,甚至可以做成一个包含MC变化的Button。

绿色线条部分为主场景导入子文件的演示区域。

在子文件的装载方面主要用到:LoadMovieNum、UnloadMovieNum两个控制函数,请参阅前文重要Acti_cript代码控制。

这里我们以子栏目Cartoon的制作为例。主场景文件index中有一个按钮Cartoon,当我们点击Cartoon按钮时希望导入cartoon文件夹下的200208.swf文件。所以我们在场景内选择Cartoon按钮,添加Action代码:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208.swf",1);

unloadMovieNum(2);

}

注意这里我们设置level为1。

3、次场景200208.swf的制作

现在确定Cartoon子栏目需要导入的文件200208.swf,该文件计划包含5个子文件。所以200208.swf文件的界面只包含用于导入5个独立子文件的5个图形按钮和一个标题。

200208.swf

从图上大家可以看到,200208.swf文件包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效果是:点击它们则分别导入相应文件200208_frog01.swf到200208_frog05.swf文件。

我们在场景内选择Bu_2_frog01,为这个按钮添加Acti_cript:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208_frog01.swf",2);

}

点击Bu_2_frog02,为这个按钮添加Acti_cript:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208_frog02.swf",2);

}

……

依次将5个button分别设置好相对应的action以便调用相应的文件。

注意:这里我们设置level为2,是为了保留并区别主场景1而设置的导入的层次数,如果需要导入下一级的层数,则层数增加为3,依次类推。

4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作

这里的二级次场景是与上级关联的内容,是本例中三级结构中的_后一级。该级主要为全Flash网站具体内容部分,可以是详细的、文字、动画内容。这里需要连接的是具体为内容,但同样需要做成与主场景比例同等的swf文件。例如:

200208_frog01

200208_frog02

该场景是_层场景,为主体内容显示部分,具体动画效果大家可以根据需要做更深入。注意要在场景_后一帧处加入停止Acti_cript代码:stop();这样可以停止场景动画的循环动作。

完整导入到主场景内的效果

5、About中的文本导入

查看本例的About子栏目,在文件index.fla里设置About按钮的action:

on(release){

loadMovieNum("aboutus.swf",1);

unloadMovieNum(2);

}

在aboutus.fla文件中做好显示文本的文本框,文本框属性设置为多行(Multiline),Var:aboutus(注意这个变量名)。

为文本框所在的帧加Acti_cript代码:

loadVariables("aboutus.txt","");

在aboutus.swf文件所属目录下编写一个纯文本文件about.txt,文本开头为“aboutus=”,“=”后面写上正式的文本内容。

将文本文件完整导入到主场景内的效果

四、注意事项

1、注意所有子文件的长、宽属性

全Flash网站从画面层次来看,非常类似Photoshop的层结构,我们可以把每个子场景看做为一个层文件,子文件是在背景的长宽范围内出现。为了方便定位,我们可以让子文件与主场景保持_的长宽比例,这样非常便于版面安排。否则就必须用setProperty语句小心控制它们的位置。

2、发布文件时注意将html选项发布为透明模式

需要将每个子文件发布为透明模式的原因是不能让子文件带有背景底色,由于子文件的长宽比例与主场景基本是一致的,如果子文件带有底色,就会遮盖主场景的内容。

设置方法:在发布设置里勾选html选项,在html面板里选择windowsmode:TransparentWindowless,如图。

3、使用文本导入时,注意文本文件开头的内容必须是“与文本框属性中Var定义名相同的字符串=正文”。另外需要导入文本的swf文件与被导入的txt文本文件_好在同一目录内。

4、注意仔细检查文件之间的调用是否正确,避免出现“死链接”。

企业做flash网站有什么优势

早期的时候,网页文件的大小对于网站的推广与普及是一个关键性的因素。在拨号上网的条件下,以5k/s的下载速度,以及不超过6秒的等待时间,网页的大小要控制在5×6=30k之内

由于网页是一种静态的页面,所以和用户的互动性能比较差。早期的时候,任何互动都要向服务器发送信息,然后从服务器接受信息,而这个过程往往不是一蹴而就的,需要等待。互动的过程因为中途的等待而显得不顺畅。这个直到后来的DHtml的出现,才有所缓解。但是仍旧脱离不了服务器/客户端模式,所谓的C/S(Client/Server)ke

Flash的出现,给增进用户的互动体验提供了可能。它可以将所有的页面都在一个页面内被有机地整合,所有的内容一目了然。如果换作是Html,就需要不断地点击“下一页”来跳转页面。页面一多,用户就很难对所有的内容有一个整体的、清晰的印象。当然,Flash也可以有更多的动态的效果。

这些都是基于网络的带宽的提高。如果是10年前,一个拨号的用户,很难有耐心等待一个上百k的flash文件。同时,Flash也是应人们日益提高的审美观念、和娱乐需求的需要而生。

以上的那个文件是246k,如果换成是html来达到相同的内容,100k就够了。但是效果却是天差地别。而有的时候,成败只在细节之处。

可以想像,以后的网络,将是Flash的_。

谁知道flash网页制作教程

Flash网站制作剖析

经过一段时间的Flash学习之后,很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站基本以图形和动画为主,所以比较适合做那些文字内容不太多,以平面、动画效果为主的应用。如:企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。

制作全Flash网站和制作html网站类似,事先应先在纸上画出结构关系图,包括:网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等,都应在考虑范围之内。

从技术方面讲,如果你已经掌握了不少单个Flash作品的制作方法,再多了解一些swf文件之间的调用方法,制作全Flash网站并不会太复杂。

参考流程:网站结构规划—>Flash场景规划—>素材准备—>分别制作—>整体整合

一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别

二、常用技术

1、重要Acti_cript代码控制

2、Loading的制作

3、文本导入

三、实例制作剖析

1、本实例网站结构规划

2、首页场景index.swf的制作

3、次场景Cartoon(200208.swf)的制作

4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作

5、About中的文本导入

四、注意事项

以上我们通过实例剖析的方式大略介绍了全Flash网站的基本制作方法,希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助,期望不久以后能看到大家做出的精彩Flash网站!本文Flash网站实例源文件下载

一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别

1、文件结构不同

单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。

2、制作思路不同

单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。

3、文件播放流程不同

单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。

二、常用技术

1、重要Acti_cript代码控制

这是全Flash网站实现的关键,尤其是FlashMX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的Acti_cript函数。

loadMovieNum("url",level[,variables])

loadMovie("url",level/target[,variables])

功能说明:

在播放原来加载的影片的同时将SWF或JPEG文件加载进来。

参数说明:

url要加载的SWF或JPEG文件的_或相对URL,不能包含文件夹或磁盘驱动器说明。

level把swf文件以层的形式载入到Movie里,若载入0层,则载入的swf文件将取代当前播放的Movie,。2层高于1层。

Target可用路径拾取器取得并替换目标MC,载入的**将拥有目标MC的位置、大小和旋转角度等属性。(个人认为用Target好些,在控制载入.swf位置时比较方便)

variables可选参数,_发送变量所使用的网站类似,一般我们会制作一个主场景index.swf,主要内容包括:长宽比例、背景、栏目导航按钮、网站名称等“首页”信息。_后发布成一个html文件,或者自己做一个html页面,内容就是一个表格,里面写上index.swf的嵌入代码即可。

主场景安排:

蓝色线条部分为网站名称、版权等固定信息区,通常所在位置为Flash动画的边缘位置。

橙色线条内容为网站栏目导航按钮,通常也是固定在某个区域。按钮可以根据需要做成静态或动态效果,甚至可以做成一个包含MC变化的Button。

绿色线条部分为主场景导入子文件的演示区域。

在子文件的装载方面主要用到:LoadMovieNum、UnloadMovieNum两个控制函数,请参阅前文重要Acti_cript代码控制。

这里我们以子栏目Cartoon的制作为例。主场景文件index中有一个按钮Cartoon,当我们点击Cartoon按钮时希望导入cartoon文件夹下的200208.swf文件。所以我们在场景内选择Cartoon按钮,添加Action代码:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208.swf",1);

unloadMovieNum(2);

}

注意这里我们设置level为1。

3、次场景200208.swf的制作

现在确定Cartoon子栏目需要导入的文件200208.swf,该文件计划包含5个子文件。所以200208.swf文件的界面只包含用于导入5个独立子文件的5个图形按钮和一个标题。

200208.swf

从图上大家可以看到,200208.swf文件包含5个属性为button的小图标,分别为Bu_2_frog01到Bu_2_frog05。我们需要的效果是:点击它们则分别导入相应文件200208_frog01.swf到200208_frog05.swf文件。

我们在场景内选择Bu_2_frog01,为这个按钮添加Acti_cript:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208_frog01.swf",2);

}

点击Bu_2_frog02,为这个按钮添加Acti_cript:

on(release){

loadMovieNum("cartoon/200208_frog02.swf",2);

}

依次将5个button分别设置好相对应的action以便调用相应的文件。

注意:这里我们设置level为2,是为了保留并区别主场景1而设置的导入的层次数,如果需要导入下一级的层数,则层数增加为3,依次类推。

4、二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作

这里的二级次场景是与上级关联的内容,是本例中三级结构中的_后一级。该级主要为全Flash网站具体内容部分,可以是详细的、文字、动画内容。这里需要连接的是具体为内容,但同样需要做成与主场景比例同等的swf文件。例如:

200208_frog01

200208_frog02

该场景是_层场景,为主体内容显示部分,具体动画效果大家可以根据需要做更深入。注意要在场景_后一帧处加入停止Acti_cript代码:stop();这样可以停止场景动画的循环动作。

完整导入到主场景内的效果

5、About中的文本导入

查看本例的About子栏目,在文件index.fla里设置About按钮的action:

on(release){

loadMovieNum("aboutus.swf",1);

unloadMovieNum(2);

}

在aboutus.fla文件中做好显示文本的文本框,文本框属性设置为多行(Multiline),Var:aboutus(注意这个变量名)。

为文本框所在的帧加Acti_cript代码:

loadVariables("aboutus.txt","");

在aboutus.swf文件所属目录下编写一个纯文本文件about.txt,文本开头为“aboutus=”,“=”后面写上正式的文本内容。

将文本文件完整导入到主场景内的效果

四、注意事项

1、注意所有子文件的长、宽属性

全Flash网站从画面层次来看,非常类似Photoshop的层结构,我们可以把每个子场景看做为一个层文件,子文件是在背景的长宽范围内出现。为了方便定位,我们可以让子文件与主场景保持_的长宽比例,这样非常便于版面安排。否则就必须用setProperty语句小心控制它们的位置。

2、发布文件时注意将html选项发布为透明模式

需要将每个子文件发布为透明模式的原因是不能让子文件带有背景底色,由于子文件的长宽比例与主场景基本是一致的,如果子文件带有底色,就会遮盖主场景的内容。

设置方法:在发布设置里勾选html选项,在html面板里选择windowsmode:TransparentWindowless,如图。

3、使用文本导入时,注意文本文件开头的内容必须是“与文本框属性中Var定义名相同的字符串=正文”。另外需要导入文本的swf文件与被导入的txt文本文件_好在同一目录内。

4、注意仔细检查文件之间的调用是否正确,避免出现“死链接”

好了,今天关于“flash企业网站”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“flash企业网站”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。